✍️ Datos del cartucho (autor, descripción...)
☁️ Nube (guardar en tu cuenta)
⚙️ Controles táctiles

flechas/WASD: mover · Z: color · X: reset
(en celular: usa los botones de abajo)

🚩
sprite en edición
paleta
hoja completa (click para elegir)
📤 Exportar / Importar

Exporta/importa SOLO el bloque 1×1 seleccionado arriba (coordenadas relativas, portátiles a otro cartucho) — no la hoja entera.

📚 Mi biblioteca de sprites

Guardá el bloque seleccionado (1×/2×/4×/8×, arriba en la barra) con un nombre para reusarlo en CUALQUIER proyecto futuro — a diferencia de Exportar/Importar (arriba), que necesita texto/archivo, esto queda a mano en este navegador para recargar con un clic.

🎞️ Previsualizar animación

Elegí un sprite arriba y tocá un casillero para ponerlo ahí — armá la secuencia (ej. parado → saltando → en el aire) y tocá ▶ para verla en loop, sin escribir código. Es solo para probar el diseño: no se guarda en el cartucho.

6 fps
mapa (click/arrastrá para pintar)
sprite a colocar (click para elegir)
📤 Exportar / Importar mapa
📚 Mi biblioteca de mapas

Guardá este mapa completo con un nombre — como un "nivel" reusable en cualquier otro proyecto (usa los sprites de ESE proyecto, por número — si cambian los sprites, el mapa se ve distinto).

sfx:
onda:
↑ por paso: vol · 8va · cmd
📤 Exportar / Importar sfx

Exporta/importa SOLO el sfx que estás editando (sfx 0) — para llevarlo a otro cartucho.

📚 Mi biblioteca de efectos

Guardá el sfx que estás editando (arriba) con un nombre, para reusarlo en el slot que quieras de cualquier otro proyecto.

patrón:
onda: vel:
↑ por paso: vol · 8va · cmd
📤 Exportar / Importar patrón

Exporta/importa SOLO el patrón que estás editando (patrón 0) — para llevarlo a otro cartucho.

📚 Mi biblioteca de música

Guardá el patrón que estás editando (arriba) con un nombre, para reusarlo en el slot que quieras de otro proyecto.

lenguaje:
Tocá cualquier ícono para ver acá qué hace.