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Videojuegos indie y retro en español. Reseñas, noticias y nostalgia pixelada.

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Cómo se hizo Super Metroid: la soledad que el equipo diseñó a propósito

Nintendo R&D1 diseñó Super Metroid para que el jugador descubriera Zebes explorando, no leyendo instrucciones. Esa apuesta por el silencio no fue falta de tiempo — fue una de las decisiones de diseño más importantes de todo el proyecto.

03.09.2026
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No hice Chivo-8 en el vacío. PICO-8 y TIC-80 ya habían resuelto (y discutido) las mismas preguntas que yo me estaba haciendo. Qué tomé de cada una, y en qué decidí diferenciarme.

01.09.2026
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Cómo se hizo Mega Man 2: el juego que Capcom no pidió

Capcom quería que el equipo pasara a otro proyecto después del primer Mega Man. El equipo se negó a soltarlo del todo — y terminó haciendo la secuela en su tiempo libre, mientras cumplía con lo que sí les habían asignado.

27.08.2026
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25.08.2026
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20.08.2026
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18.08.2026